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#歐洲 #西歐 #法國 #巴黎 #聖母院 🇫🇷

好難過。在遊戲場景你還能感受聖...

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#歐洲 #西歐 #法國 #巴黎 #聖母院 🇫🇷

好難過。在遊戲場景你還能感受聖母院。

你可能已經知道了,巴黎聖母院大教堂正在燃燒。這座於公元四世紀啟動、落成於七世紀,具有 850 年歷史的歐洲哥德式建築,起火的原因目前尚未確定。

由於火勢太過旺盛,建築結構複雜,撲救難度極高,救火工作一度遭遇巨大難題。主要為木質結構的聖母院尖頂(Spire)已經燒毀、倒塌,火勢也已經肆虐了大教堂內部,據 BBC 報導,著名的玫瑰花窗倖免於難。

這座年久失修的建築、藝術和人性的瑰寶,正在面臨能否繼續存在的危機。

和許多人一樣,筆者和巴黎聖母院大教堂的初見是透過維克多‧雨果筆下的加西莫多(小說《鐘樓怪人》中的主要角色)。但後來,筆者發現自己無數次徜徉於這座美輪美奐的建築物內部,以及它複雜度和美觀度都舉世聞名的屋頂──並不是在夢裡,而是在遊戲當中。

當《刺客教條:大革命》(Assassin’s Creed Unity)於 2014 年發表時,身為半吊子歷史愛好者的筆者感受到從未有過的興奮感。做為《刺客教條》(AC)系列的作品之一,《大革命》第一次用豐富的視覺和高可互動性,為筆者呈現出處在舊日輝煌末尾的歐洲大陸,和西方文明史上最為重要的一起轉折性事件。

它讓筆者可以走遍巴黎的大街小巷,儘管這些街道和建築物並非百分之百準確。

《大革命》在關卡設計(level design)上比系列前作明顯更加用心了,而一個能夠體現這點的例子,就是這部遊戲當中的巴黎聖母院。對於一部開放世界 3D 動作遊戲,它的建築設計出人意料地對現實 / 史實當中的建築物做到了「高保真」。

如果你為了躲避衛兵入侵而「跑酷」爬遍了整座建築物,也曾去現實中的巴黎聖母院上面看過,會發現遊戲版本和現實版本基本上沒有差別。

這主要是遊戲開發商育碧的高級關卡設計師 Caroline Miousse 的功勞。為了完整地在遊戲中的開放世界重現大革命時代的巴黎聖母院,她造訪這座建築物無數次,學習它的構造,並和歷史學家一起,花了超過兩年的時間,才完成對巴黎聖母院的數位復原工作。

當然,前面為什麼說「高保真」,而非原樣復現,是因為《大革命》遊戲版本的巴黎聖母院仍然和現實 / 史實版本存在差異。比如,出於版權保護的原因,遊戲版本無法準確還原建築物內外部的一些特定的材質、雕塑、彩色玻璃圖案以及藝術作品。


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來自台灣的高中地理老師, 犇向自由民主多元進步。 分享地理教育、公民議題; 關心國際關係、世界局勢; 體悟氣候變遷、環境教育; 時間與空間的經緯縱橫 世界看見台灣,台灣看見世界。
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